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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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