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作家许地山简介,许地山简介资料

作家许地山简介,许地山简介资料 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

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一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,作家许地山简介,许地山简介资料站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(r作家许地山简介,许地山简介资料ú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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