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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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