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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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