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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(x《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节ǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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