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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 万国觉醒选哪个国家更好

本(běn)站小编收集整理的万国(guó)觉(jué)醒选哪个国家(jiā)更好游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

万(wàn)国(guó)觉(jué)醒玩家选(xuǎn)择国家,一般(bān)考量范围(wéi)不光从(cóng)开局方(fāng)面(miàn)选择,还可(kě)以从后期强度(dù)方面来选择,胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么那么究(jiū)竟万国觉醒选哪个(gè)国家更好呢?想知道怎(zěn)么(me)选就赶紧看看下面(miàn)由小编分享(xiǎng)的攻略(lüè)。

万国觉醒选哪(nǎ)个国家更(gèng)好

1、罗马(mǎ)

部(bù)队(duì)加成(chéng):步兵(bīng)防(fáng)御+5%,新队行军速度+5%,食(shí)物采(cǎi)集速(sù)度+10%

特色兵种:罗(luó)马军团(步(bù)兵)

初始(shǐ)将领:西庇阿(ā) 阿非利加努斯

2、德意志(zhì)

部队加成(chéng):骑兵攻(gōng)击+5%,部队训练速度+5%,行动力恢复速度+10%

特色兵(bīng)种:条顿骑士(骑兵)

初始将领(lǐng):海(hǎi)尔曼

3、不列颠

部(bù)队(duì)加成(chéng):工兵攻击+5%,部队训练速度+5%,盟友驻防容量+20%

特色(sè)兵种:长弓(gōng)手(弓兵)

初始将领:布(bù)狄卡(kǎ)

4、法兰西

部(bù)队加(jiā)成:部(bù)队生(shēng)命值+3%,木材采集速度+10%,医院治疗速(sù)度+20%

特(tè)色兵(bīng)种:掷(zhì)斧手(步兵)

初始将领:贞德

5、西班牙

部(bù)队加成:骑(qí)兵防(fáng)御+5%,统(tǒng)帅所获(huò)经验值+10%,资源产量+20%

特色兵种:征服者(zhě)(骑兵(bīng))

初始将领:佩拉(lā)约

6、中国

部队加成:部队防御+3%,行动(dòng)力恢(huī)复速度+5%,建造速度+5%

特色(sè)兵(bīng)种:诸葛弩(弓(gōng)兵)

初始将领:孙(sūn)武

7、日本

部队(duì)加成(chéng):所有兵种部(bù)队攻击+3%,斥候行(xíng)军速度+30%

特色(sè)兵(bīng)种:武士(步兵)

初始(shǐ)将领:楠木正成

8、韩国

部队加成(chéng):弓兵防(fáng)御+5%,医院容量+15%,科技研究加速(sù)+3%

特色兵种:花郎(步兵)

初始(shǐ)将(jiāng)领:乙支文德(dé)

9、 ***

部队加成:骑(qí)兵攻击+5%,对中立单位伤害加成10%,集结部(bù)队伤害+5%

特(tè)色兵种:马穆鲁克(骑兵(bīng))

初(chū胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么)始将领:拜巴尔

10、奥斯曼

部(bù)队(duì)加成:弓兵(bīng)生(shēng)命(mìng)+5%,部队行军速度+5%,统帅主动技能伤害提升(shēng)5%

特色兵种(zhǒng):耶尼切里(弓兵(bīng))

初始将领:奥斯(sī)曼一世

11、拜(bài)占(zhàn)庭

部队加成:骑(qí)兵生(shēng)命+5%,百(bǎi)头采集速(sù)度(dù)+10%,医院(yuàn)容量+15%

特色兵种(zhǒng):甲胃骑(qí)兵(骑兵(bīng)))

初始将领:贝利撒留

万(wàn)国觉醒开局后期(qī)国家选(xuǎn)择推(tuī)荐

1、开局国家(jiā)推(tuī)荐:

对(duì)于(yú)零氪或(huò)者是微(wēi)氪的玩家(jiā)来(lái)说,开局选(xuǎn)择中国、西班牙都(dōu)是(shì)比(bǐ)较合适的(de)。

中(zhōng)国的初始武将是(shì)孙(sūn)武,特色(sè)兵种是诸葛弓兵。

西班牙的初始武将(jiāng)为佩拉(lā)约,特色(sè)兵种(zhǒng)是征(zhēng)服者骑兵。

这两(liǎng)个国家的兵种在前期的时候都(dōu)是(shì)比较强势的(de),骑兵在刷野蛮人(rén)的时候(hòu)非常好用,后(hòu)期如(rú)果想要打架(jià)的话(huà)可以直接选择(zé)转成罗马。

大部分玩家(jiā)都可(kě)以中国开局,比较肝的(de)玩家可以选择西(xī)班牙。

2、后期(qī)国家推荐:

奥斯曼:对于主(zhǔ)力弓兵(bīng)与技(jì)能型伤害的英雄( 如李成桂 )

*** :对(duì)于(yú)主力骑兵与经常开集结的人

罗马:对于主力步兵与追(zhuī)求行军速度的(de)人(rén)

Ps 由于去到(dào)大(dà)后期,经常需要造兵(bīng),只有德意志(zhì)与不列颠有5%训练部(bù)队加速

所以,假(jiǎ)如你想(xiǎng)先多造(zào)一点兵(bīng)可以选择它们。

游戏走到后期,基本建筑物都(dōu)是(shì)24~25等级的了,花最多时间的就在科技上了。此(cǐ)时多(duō)留意战力(lì)任务(wù)或(huò)是(shì)科研任务,顺着奖励(lì)好(hǎo)好提升一下。在(zài)按(àn)下研究科技前,别忘了拿王国头衔跟符(fú)文,更好国王都有(yǒu)开王国BUff。如果王国局势稳定可以多挖挖资源和练兵也别忘(wàng)了一(yī)直打(dǎ)要塞或野蛮人(rén)提(tí)升统帅技能和等级。

在后期打架,大(dà)家都几乎(hū)是T4以(yǐ)上了,就差在科技跟统帅技能和等级。要注意因局势稳定可能很多人会因无聊而(ér)变得不活跃什至退游,更好多(duō)保(bǎo)持大家沟通。适时把某些(xiē)小盟都合(hé)拼吧(ba)保持(chí)整体(tǐ)活(huó)跃度。如果(guǒ)王国居势不稳定,那(nà)应该都是(shì)争谁在当国王的了。

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