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云南有哪几个市 云南是几线城市 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

云南有哪几个市 云南是几线城市ef="/zb_users/upload/2024/0101/36cc972ce9ee26c26f58f5614f3dcb9c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点(diǎn)推(tuī)荐">

托帕的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于(yú)实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人(rén)受(shòu)到的(de)追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤云南有哪几个市 云南是几线城市乘区的(de)增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活(huó)需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为账(zhàng)账的(de)行动(dòng)还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技(jì)能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提(tí)高的(de)倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能(néng)量(liàng)充满,但(dàn)账账马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增(zēng)益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻(xún)一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获得(dé)一(yī)个(gè)随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满)

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