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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

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三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太方差分析英文缩写,方差分析英文翻译

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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