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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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