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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技(jì),需(xū)要根(gēn)据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益(yì)高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核(hé)心(xīn)机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是(shì)易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次(cì)攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追加攻击(jī),不属于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:红楼梦多少字p>

①我(wǒ)方目标(biāo)回(huí)合开(kāi)始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的(de)敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存(cún)在一个(gè)敌人(rén)身(shēn)上,改变(biàn)目标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可(kě)解(jiě)除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动不(bù)会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的(de)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī)由账账自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌(dí)人),因(yīn)为账账(zhàng)的(de)行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那(nà)次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的(de)追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要我方发(fā)动攻击(jī),账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值(zhí)上(shàng)方会标注(zhù)剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后随(suí)机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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