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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降级(jí蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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