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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校>

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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