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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术(shù)重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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