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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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