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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人p>

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(d古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人à)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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