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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海佩(pèi)哪个(gè)属性好 须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合(hé)的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太(tài)阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》须弥海门派(pài)法宝星(xīng)海佩(pèi)分析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的(de)前(qián)置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的(de)一样

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁>须弥(mí)海(hǎi)的节(jié)奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门(mén)派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的(de)效果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不一定非得使用(yòng)一(yī)念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是(shì)须弥海这个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外(wài)慎重(zhòng),先(xiān)上一张表(biǎo)格(gé)看看(kàn)基(jī)础的效果,然后我再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如(rú)龙(lóng)宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一(yī)样

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,因为他有概(gài)率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然(rán)后用完星(xīng)鲲(kūn)后(hòu)休息回合再给你加一(yī)次,那么你(nǐ)在持续期间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚好可(kě)以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海本(běn)身就是一个点杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意(yì)值低时使用

不过战意(yì)值低(dī)时使用四象效果(guǒ)数(shù)值也(yě)较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对(duì)来(lái)说最合理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实(shí)也就(jiù)是(shì)为了可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害(hài)意义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多(duō)对其他(tā)单位(wèi)的(de)溅(jiàn)射伤害也就(jiù)越高,战意(yì)值越多,使用收益(yì)也越大(dà)。但(dàn)如(rú)果(guǒ)在(zài)战意(yì)值较低时使(shǐ)用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能更快进入星鲲状态同时(shí),增加(jiā)更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本来(lái)就不多,有太阴法(fǎ)宝的(de)更(gèng)是(shì)没(méi)有,所(suǒ)以我也(yě)没有办法测试(shì)太阴的具体(tǐ)效果(有(yǒu)知情的可以评(píng)论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种(zhǒng)情(qíng)况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加(jiā)的(de)须弥值由三(sān)个,概率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概(gài)率额外增加一个(gè)(如果是(shì)这(zhè)点(diǎn),应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一(yī)点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果(guǒ),但是是独立有概率(lǜ)获得一点须弥(mí)值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述增加一条:回(huí)合结束(shù)时/回(huí)合开始时(shí),总得给人家明确获(huò)得须弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述没(méi)有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可(kě)能,就是(shì)回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之(zhī)太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这(zhè)个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的时(shí)候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么少阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果获得1点须(xū)弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能伤害(hài)也(yě)更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况允许,更好也是(shì)低须(xū)弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议(yì)使用(yòng)的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些(xiē)阶段过(guò)度(dù)准备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的时候(hòu)使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射(shè)伤害(hài)的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳(yáng)比较(jiào)需要一些指挥(huī)、操作意识

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