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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外(wài)没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是(shì干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招)有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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