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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(x大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流iān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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