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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

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五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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