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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yó桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号u)双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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