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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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