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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

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【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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