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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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