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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)50克有多少参照物图片,50克有多少参照物Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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