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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要(yào)么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā田井读什么字,畊和耕的区别),这(zhè)个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增(zēng)加40田井读什么字,畊和耕的区别%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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