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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在较高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也(yě)是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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