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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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