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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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