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暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么(me)打都是(shì)伤害更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠(fú)群代(dài)言人,如(rú)果偏向打单(dān)体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不(bù)朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃<芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗/p>

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这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华(huá),如果(guǒ)你愿意(yì)可(kě)以带横扫千军并且带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒(nù)行,如(rú)果放弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发(fā)都(dōu)不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少要带一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超出(chū)了(le)新精华之前(qián)的测试,确实(shí)攻速副(fù)手加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害(hài)太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)前(qián)者一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本(běn)身在之前的测试(shì)(如影随形精华(huá)对比)就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据(jù)也(yě)可以看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用(yòng)上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保持不变我们来看看伤害(hài):

这套(tào)的(de)伤(shāng)害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还要恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加(jiā)普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人(rén)的(de),如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得(dé)出结论是打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会(huì)更高(gāo)

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