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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗(功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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