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阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合(hé)结束文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释时(shí)一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

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太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续(xù)也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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