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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择(zé)多种武(wǔ)器、技能,每一(yī)局(jú)游戏都能(néng)带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔(t一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排ǎ)防,不是吸血鬼式(shì)的(de),只是战(zhàn)斗(dòu)性能差(chà)不(bù)多,主角不(bù)再是重心(xīn),而是死(sǐ)后可以(yǐ)复活的(de)工(gōng)具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后期应该会(huì)更加(jiā)突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭(dā)配有一定(dìng)的空间(jiān)和策略的选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有(yǒu)一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目标(biāo),还是有差(chà)别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是(shì)人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深度一般(bān)。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的数值结(jié)构,养成线不多(duō),升级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的商业(yè)设计,数值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频(pín)率低,之一关(guān)感觉就很(hěn)明(míng)显,说到底就是一个数值导(dǎo)向(xiàng)的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也(yě)要(yào)靠广告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一(yī)般,界面结(jié)构比较常规,基(jī)本能联(lián)想到是什么。效果表达(dá)更加准确易懂,有一定(dìng)的世界(jiè)观, 但(dàn)是故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.漫画解释(shì)完世界(jiè)观故事(shì)后是白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动画(huà)的(de)功能(néng)还是(shì)可以用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭,在世(shì)界观层面没(méi)有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不(bù)仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来(lái)回跑(pǎo),但(dàn)是明显吃(chī)数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效(xiào)果不(bù)明显(xiǎn),建议(yì)增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被(bèi)打的效果就要挂(guà)在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应(yīng)该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本(běn)看(kàn)不(bù)到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养成(chéng)主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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