太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

以上就是关于《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)的全部内容(róng),希望(wàng)能够有所帮(bāng)助。更(gèng)多(duō)艾尔登(dēng)法环相关攻略点击(jī)艾尔登法环(huán)专区查(chá)看。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

评论

5+2=