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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(t睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪(k睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面è)度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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