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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(l心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗iú)带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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