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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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