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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度(dù)和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多俄罗斯乌克兰什么时候结束战争(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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