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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(s苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义hǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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