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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游(yóu),没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。<没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间/p>

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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