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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的(d遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用e)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fá遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用ng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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