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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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