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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤大冤种什么意思,大冤种是骂人吗害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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