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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还(hái)是(shì)需要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的(de)伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

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我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是(shì)会立即(jí)出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能(néng)力

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不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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