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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的(de人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高<人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思/p>

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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