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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(没带罩子让捏了一节课感受kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还(hái)有没带罩子让捏了一节课感受(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部没带罩子让捏了一节课感受分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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