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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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