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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因)的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么(me)往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

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太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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