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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来>三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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