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充电宝100wh等于多少毫安 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那充电宝100wh等于多少毫安种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(充电宝100wh等于多少毫安rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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