太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xín区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来g)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

评论

5+2=